Ο Τοντ Χάουαρντ και τα παιχνίδια του

Πίνακας περιεχομένων:

Ο Τοντ Χάουαρντ και τα παιχνίδια του
Ο Τοντ Χάουαρντ και τα παιχνίδια του

Βίντεο: Ο Τοντ Χάουαρντ και τα παιχνίδια του

Βίντεο: Ο Τοντ Χάουαρντ και τα παιχνίδια του
Βίντεο: Alt F4 - 07 - Όποιος τολμάει, ας ξανα-leakάρει game του Todd Howard - Starfield Special 2024, Νοέμβριος
Anonim

Ο Howard Todd είναι σχεδιαστής παιχνιδιών που έχει δουλέψει σε παιχνίδια όπως το Fallout 3, 4 και το The Elder Scrolls. Ως κύριος παραγωγός και εκτελεστικός διευθυντής αυτών των έργων, ξεκίνησε έναν μεγάλο αριθμό καινοτομιών. Η ομάδα δοκιμών με επικεφαλής τον Todd περιλαμβάνει μεγάλο αριθμό παικτών διαφορετικών ηλικιών.

τοντ Χάουαρντ
τοντ Χάουαρντ

Γενικές πληροφορίες

Ο Todd Howard είναι ένας διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών, παραγωγός και εκτελεστικός διευθυντής. Σύμφωνα με το περιοδικό GamePro, είναι ένας από τους 20 ανθρώπους με τη μεγαλύτερη επιρροή στον κόσμο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών τις τελευταίες 2 δεκαετίες. Γνωστό για τη σειρά παιχνιδιών Elder Scrolls και Fallout. Λειτουργεί με την Bethesda Softworks για περισσότερα από 20 χρόνια.

Έχει ανοιχτά μάτια και καστανά μαλλιά. Πάνω από όλα, ο Χάουαρντ ενδιαφέρεται για τα βιντεοπαιχνίδια, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη. Ο κύριος στόχος των έργων που έχει δουλέψει ο Τοντ είναι να αναπτύξει έναν ιδιαίτερο κόσμο στον οποίο οι παίκτες θα αισθάνονται άνετα.

Χάουαρντ Τοντ: βιογραφία

Τώρα ας μιλήσουμε λίγο για τη ζωή αυτού του καταπληκτικού ανθρώπου. Ο Todd Howard γεννήθηκε στις 25 Απριλίου 1970 στο Lower MakungiTownship, το οποίο βρίσκεται στην πολιτεία της Πενσυλβάνια. Μετά την αποφοίτησή του από το γυμνάσιο, γράφτηκε στο τμήμα οικονομικών του Κολλεγίου William and Mary στη Βιρτζίνια, με ειδικότητα στα οικονομικά. Από το 1994, η ζωή του έχει συνδεθεί με την Bethesda Softworks.

Από παιδική ηλικία, ο Χάουαρντ λάτρευε να ζωγραφίζει. Ασχολήθηκε επίσης με τα βιντεοπαιχνίδια. Εμπνεύστηκε από τα έργα Ultima 3 και Wizardry. Στο σχολείο, έπρεπε να πείσει τους γονείς του να αγοράσουν έναν υπολογιστή. Τότε το πρόσχημα του ήταν η μελέτη. Ωστόσο, ο κύριος στόχος του μελλοντικού σχεδιαστή παιχνιδιών, φυσικά, ήταν τα παιχνίδια.

Ο Τοντ Χάουαρντ προσπάθησε αρκετές φορές να βρει δουλειά στην Bethesda, αλλά κάθε φορά απορρίφθηκε. Έγινε υπάλληλος της ομάδας ανάπτυξης παιχνιδιών μόλις το 1994.

βραβεία todd Howard
βραβεία todd Howard

Εργασία στην Bethesda Softworks

Μετά την αποφοίτησή του, ο Τοντ επέστρεψε στην εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών. Έγινε αποδεκτός στη δουλειά που ονειρευόταν όλη του την ενήλικη ζωή. Μετά από αρκετά χρόνια αφοσιωμένης δουλειάς, τα επιτεύγματά του έγιναν αντιληπτά.

Το

Fallout 3, το οποίο σκηνοθέτησε ο Τοντ, έλαβε πολλά βραβεία. Το 2008, αναγνωρίστηκε ως το παιχνίδι της χρονιάς. Πριν από αυτό, ο Χάουαρντ εργάστηκε στο The Elder Scrolls IV: Oblivion. Πολλοί παίκτες λένε ότι το Fallout 3 είναι μια προσθήκη σε αυτό. Μέχρι το 2011, ο Τοντ εργαζόταν στο έργο Skyrim.

Επίβλεψε επίσης την ανάπτυξη των ακόλουθων παιχνιδιών:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - Designer and Project Lead;
  • The Terminator: Future Shock - παραγωγός και σχεδιαστής;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Τα παιχνίδια στα οποία έχει δουλέψει ο Τοντ καλύπτονται συνεχώς από τον Τύπο. Πολλά από αυτά τοποθετούνται σε εξώφυλλα περιοδικών. Επίσης, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών Τοντ Χάουαρντ εμφανίζεται συχνά σε εκδηλώσεις της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Σύμφωνα με τον ίδιο, τα παιχνίδια πρέπει να βυθίσουν έναν άνθρωπο σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο, να τον βοηθήσουν να ζήσει μια διαφορετική ζωή.

Ένα ενδιαφέρον έργο του Howard είναι το παιχνίδι The Terminator: Future Shock (1995). Ήταν ο πρώτος του σουτέρ. Χαρακτηριστικό του παιχνιδιού ήταν το πλήρως τρισδιάστατο περιβάλλον και η δυνατότητα περιστροφής της κάμερας με το ποντίκι. Το SkyNET (1996) είναι ένα παιχνίδι δράσης εμπνευσμένο επίσης από την αναγνωρισμένη ταινία Rise of the Machines. Ο παίκτης πρέπει να βοηθήσει τους ανθρώπους να υπερασπιστούν το δικαίωμα να ζουν στον πλανήτη τους.

Προσπαθεί να απλοποιήσει τη βύθιση σε μια άλλη πραγματικότητα Ο Χάουαρντ Τοντ. Τα παιχνίδια της Bethesda κερδίζουν γενικά δημοτικότητα εν μέρει λόγω του γεγονότος ότι έχουν απλό παιχνίδι, ανταποκρίνονται στον χρόνο και τις ανάγκες του κοινού-στόχου.

σχεδιαστής παιχνιδιών Τοντ Χάουαρντ
σχεδιαστής παιχνιδιών Τοντ Χάουαρντ

Λειτουργίες παιχνιδιού

Ένα χαρακτηριστικό των έργων παιχνιδιών που δημιουργήθηκαν υπό τη διεύθυνση του Χάουαρντ Τοντ είναι πολλά στάδια που πρέπει να περάσει ο παίκτης:

  1. Προπόνηση - στην αρχή του παιχνιδιού πρέπει να νιώθετε άνετα με τα όπλα, τη φυσική και τα χειριστήρια.
  2. Παιχνίδι - η γνώση των αρχών της μηχανικής σάς επιτρέπει να αισθάνεστε άνετα στη διαδικασία ανάπτυξης της πλοκής.
  3. Η πρόκληση είναι το πρώτο και αρκετά δυνατό τεστ των ικανοτήτων του παίκτη.
  4. Ανταμοιβή - δίνεται για τη νίκη.

Αυτός ο κύκλος επαναλαμβάνεται συνεχώς. Το gameplay επιτρέπει στον παίκτηδημιουργήστε τη δική σας ιστορία. Η ιστορία είναι το φόντο, διεγείροντας τη δραστηριότητα του χαρακτήρα.

Βραβεία Todd Howard

Στα 20 χρόνια του στην Bethesda, ο Τοντ έχει λάβει πολλά βραβεία. Ένα από τα πρώτα που βραβεύτηκε για το παιχνίδι The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Ονομάστηκε το καλύτερο PC RPG της χρονιάς από την GameSpy. Επίσης, εκτιμήθηκε ιδιαίτερα από τους επισκέπτες του πόρου IGN, δίνοντάς του τη νίκη στην υποψηφιότητα "Best Story".

Το 2007, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών τιμήθηκε με την υποψηφιότητα Game of E3 2007 (IGN) για το Fallout 3 και το GameSpot ανακήρυξε το έργο του ως το καλύτερο παιχνίδι ρόλων της σειράς. Το περιοδικό Igromania την τίμησε και με τον τίτλο RPG της χρονιάς. Και το 2009 έγινε το καλύτερο παιχνίδι της δεκαετίας. Στο Μουσείο Smithsonian στην Αμερική, κέρδισε την κατηγορία Adventure.

βραβεία todd Howard
βραβεία todd Howard

The Elder Scrolls: Oblivion κέρδισε επίσης το βραβείο Game of the Year από τους αναγνώστες του IGN. Επίσης, ο Todd Howard έλαβε ένα Χρυσό Joystick για το παιχνίδι. Την εκδήλωση φιλοξένησε ο βρετανικός οργανισμός μέσων ενημέρωσης Emap. Οι θαυμαστές RPG ψήφισαν επίσης το Oblivion ως το καλύτερο παιχνίδι μεγάλης κλίμακας.

Την άνοιξη του 2016, ο Todd θα λάβει το Βραβείο Lifetime Achievement στη βιομηχανία παιχνιδιών στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών. Όλοι θα μπορούν να παρακολουθήσουν ζωντανά την τελετή. Το βραβείο απονέμεται σε 4 κατηγορίες. Έχει ήδη απονεμηθεί σε πολλούς προγραμματιστές παιχνιδιών.

Οι καινοτόμες ιδέες του Todd αξίζουν όχι μόνο βραβεία, αλλά και προσοχή από τους παίκτες. Χάρη στην ικανότητά του να κατανοεί τι θέλει ο παίκτης, τα προϊόντα της εταιρείας εξαντλούνται αμέσως μετά την εμφάνισή τους στα ράφια.

Ιδιωτική ζωή

Ο σχεδιαστής παιχνιδιών έχει μιλήσει επανειλημμένα για τον μικρό του γιο, ο οποίος είναι ένας από τους πρώτους δοκιμαστές που αξιολογούν τα έργα του. Την παραμονή της κυκλοφορίας του νέου Fallout 4, ο Χάουαρντ τον ανέφερε σε συνέντευξή του. Για παράδειγμα, ο γιος του επέλεξε τα καλύτερα προνόμια (ορισμένες ικανότητες χαρακτήρων) που θα έπρεπε να είχαν μπει στο παιχνίδι.

παιχνίδια του Howard Todd
παιχνίδια του Howard Todd

Πολλοί παίκτες σε όλο τον κόσμο περιμένουν νέα έργα από τον γενικό παραγωγό και διευθυντή της Bethesda, φωτεινά, ενδιαφέροντα και πρωτότυπα. Ο ίδιος ο Τοντ λέει ότι έχει πολλές περισσότερες ιδέες.

Συνιστάται: